3.5是个什么版本?
跟3.3的开发模式是一样的么?
还是走cocos引擎的那套?
API有什么修改?
有木有人回答一下撒
quick3.5已经成为cocos2dx3.5的一个插件包,可以在cocos2dx3.5的基础上使用cocos package命令来安装。
这次提供下载的zip包,是在cocos2dx的基础上,将原来cocos-lua的模板直接替换为quick的模板。
因此,要使用这个版本,需要了解cocos命令行工具的使用。
比如,首先要运行setup.py进行环境变量的配置。
创建项目: cocos new myproj -l lua -p com.test.myproj -d c:\temp
编译和运行工程可以进到proj.win32等目录下直接打开工程,也可以在工程目录下运行: cocos run -p win32
更多命令行可以使用:cocos -h
另外,player已经被simulator代替,如果要运行sample,可以运行各个sample目录下的debug_mac.sh或者debug_win.bat,即可启动simulator运行sample。请注意一定要先配置好环境变量并生效。
这个版本的Quick怎么配合Cocostudio2.2版进行工作呢,比如用Cocostudio可以新建工程,发布项目到IDE,VS,还可以打包,如果要用Quick3.5,怎么操作?
非常感谢!
也就是说,原来quick用的那套创建,编译,发布的东西都不用了,改用cocos的那套了?
现在开发quick就是在cocos里面创建cocos2dx-lua项目了?
相应的cocos2d-x也要更新到3.5?
请教下,用cocos 2.2选择lua生成的项目文件src里面为什么没有完全的包含quick 只有display等几个文件 这是为什么?
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引用第2楼sesshoumanru于2015-03-31 15:43发表的 :
这个版本的Quick怎么配合Cocostudio2.2版进行工作呢,比如用Cocostudio可以新建工程,发布项目到IDE,VS,还可以打包,如果要用Quick3.5,怎么操作? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=292586&pid=1272272
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ccs的新建工程、打包等功能都是通过调用cocos的命令行工具来完成的。可以先用quick3.5创建工程,然后将ccs的创建的资源复制到quick3.5的工程下使用。
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引用第3楼ZeilgZhang于2015-03-31 15:44发表的 回 1楼(阳光七月) 的帖子 :
非常感谢!
也就是说,原来quick用的那套创建,编译,发布的东西都不用了,改用cocos的那套了?
现在开发quick就是在cocos里面创建cocos2dx-lua项目了?
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=292586&pid=1272275
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是的,都用cocos那一套了。
这个zip包已经包括了完整的cocos3.5,所以不用重新下载了,直接setup.py就可以用了。
cocos2.2创建的工程还不能完整的支持quick的所有功能,只是集成进了一部分原来quick的框架
新建工程后IDE报代码有错误,好像有多余的end,后来发现Quick的lua要用UTF-8编码查看,而Cocos用模板建立的都是GBK编码。一共就两种编码方式,你们有必要这样玩儿人么。操了!真的操了!Quick从进入3.X以后,那么多变来变去的,连基本的使用方式都没有个定型,太玩儿人了!!!!!!!!!!!!!!
看起来 ios的内购没有了。
说起来好像 quick的加密文件。加密lua什么的。也没有了
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引用第7楼阳光七月于2015-03-31 16:54发表的 回 4楼(looffer) 的帖子 :
cocos2.2创建的工程还不能完整的支持quick的所有功能,只是集成进了一部分原来quick的框架 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=292586&pid=1272369
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哎~知道你们和廖大也挺不容易的,免费给大家用咱也不好意思总吐槽,但感觉还是坑太多了… 我还是等等了,估计等到cocos 3.0应该能完善一些了,现在还是用3.3吧~
I have a dream, one day cocos引擎可以真正的整合旗下所有的工具和分支,打造成一个真正完整的工具链。quick将完全的融入进cocos!以后不在有cocos2d-x, 不再有cocos2d-js, 不再有cocos studio… 只有一个cocos!希望有一天可以实现。。。
我新建项目里面并没有quick相关的东西,用的是cocos new -l lua 创建,请问应该怎么集成quick进去?
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引用第7楼阳光七月于2015-03-31 16:54发表的 回 4楼(looffer) 的帖子 :
cocos2.2创建的工程还不能完整的支持quick的所有功能,只是集成进了一部分原来quick的框架 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=292586&pid=1272369
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七月哥,quick3.5打包apk时没有编译quikc_libs里的内容,一编译就提示找不到xxxx.o.d请问下应该怎么处理呢
请问你是官方人士吗?如果是的话,可不可以发个版本更新以及使用方法的贴子置顶呢?
感觉要用新的quick好难啊
cocos命令行工具里也有加密这一部分的。
如果你用习惯原来quick的工具也没关系,把3.3里的quick/bin目录里的工具拿过来用就可以了。
没有特殊需求,3.3也已经够用了,quick3.5主要是2dx底层引擎的更新,quick本身并没有什么变化
如果你下载了quick3.5的包并正确设置了环境变量的话,创建的lua工程应该是quick工程才对的,请再检查一下
一般提示找不到.o.d文件都是路径太长的原因。尽量把工程目录放在根目录下,工程目录和ndk所在的目录最好在同一个盘上。