历时3个月,我用cocos creator开发的第一款纯原创微信小游戏终于上线了

【花式跑酷】

游戏介绍:这是一款简约(微信包体限制)而不简单(玩法有深度),不一样的原创平台跑酷游戏,最初设计灵感来自于steam上的几何冲刺。由于是第一款微信游戏,同时也是第一款cocos creator游戏,难免有诸多不足,希望听到大家的意见和建议~

目前最头痛的问题是,在微信端游戏运行不够流畅(但打的安卓版本运行挺流畅的),不知道各位大佬有没有好的建议。目前正在苦等CC2.0,希望可以让游戏在运行效率上有所提升。
奉上第一周的数据,之后会持续分享几天游戏数据,以及回答大家各种问题~~


游戏视频:

https://v.qq.com/x/page/e07056ldgxs.html?

2赞

广告数据也贴出来呗!
还有怎么宣传的?

我也想贴,日活跃量不够,微信不给广告邀请:joy:
没宣传,全靠亲戚朋友转发还有用户自己搜索

小米note3很流畅

全靠亲戚朋友转发能有这么快的增长量很不错啊

背景音乐竟然有我的滑板鞋的感觉,赞赞赞赞赞赞赞赞赞赞

新增用户比例80%来自于搜索:joy:

选音乐耳朵都用坏了3个:joy:

玩了多少分了:grin:

不错不错,我也在申请软著了,楼主加油~~

厉害厉害,我和你同一天上线,加油奥,我也是初学者,我的还有好多东西要优化:joy:

玩了一下,游戏做的不错。

不过这种像素风,不知道能接受的人有多少

微信小游戏支持热更新吗?

赞,ip7 流畅,有一个小需求,有机会聊一下qq:786201678

一起加油,期待你的游戏:relaxed:

看了你的游戏,品质很不错,一起加油~

嗯,像素风我也是第一次弄,发现还挺难的,做不好就给人一种很low的感觉,有时候就是越简单的东西越难:triumph:

图片的可以,代码不可以。不过貌似自己做服务器的可以(的吧)

谢赞:blush:

发现一个有趣的现象,就是不管怎么动用亲戚朋友帮忙转发,这块获取用户所占比例仍然只有不到5%,近90%新用户来自于微信用户的自然搜索(也就是说这部分增长和我游戏品质无关)…… 啥时候“二维码”和“会话”能占到50%以上,也就说明游戏成功了吧……