历时3个月,我用cocos creator开发的第一款纯原创微信小游戏终于上线了

不错啊,还是有流量。
楼主办软著花了多久啊? 多少钱办的?

700元,40多天

我的游戏搜索只占20%

这游戏好棒!玩法很有新意,像素风格也不错!

楼主试过 2.0 Preview 版本了吗?有没有遇到什么问题,可以试试看性能差别大不大

那应该游戏数据很不错吧?

多谢认可~一直在期待2.0~
试了一下preview版,模拟器运行时报了一个错,导致黑屏。错误代码好像不是我项目中的,不清楚是什么原因?
Simulator: E/jswrapper (211): [ERROR] Failed to invoke require, location: …\manual\jsb_global.cpp:211
Simulator: E/jswrapper (267): ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘format’ of undefined, location: src/jsb_polyfill.js:0:0
Simulator: STACK:
Simulator: [0]111…/platform/CCSys@src/jsb_polyfill.js:20063
Simulator: [1]newRequire@src/jsb_polyfill.js:20
Simulator: [2]anonymous@src/jsb_polyfill.js:21
Simulator: [3]114…/platform/CCSys@src/jsb_polyfill.js:20210
Simulator: [4]newRequire@src/jsb_polyfill.js:20
Simulator: [5]anonymous@src/jsb_polyfill.js:21
Simulator: [6]115…/CCLoader@src/jsb_polyfill.js:20411
Simulator: [7]newRequire@src/jsb_polyfill.js:20
Simulator: [8]anonymous@src/jsb_polyfill.js:21
Simulator: [9]179…/CCDirector@src/jsb_polyfill.js:28711
Simulator: [10]newRequire@src/jsb_polyfill.js:20
Simulator: [11]anonymous@src/jsb_polyfill.js:21
Simulator: [12]290…/CCBoot@src/jsb_polyfill.js:73868
Simulator: [13]newRequire@src/jsb_polyfill.js:20
Simulator: [14]anonymous@src/jsb_polyfill.js:21
Simulator: [15]295…/index@src/jsb_polyfill.js:74399
Simulator: [16]newRequire@src/jsb_polyfill.js:20
Simulator: [17]outer@src/jsb_polyfill.js:26
Simulator: [18]anonymous@src/jsb_polyfill.js:28
Simulator: [19]anonymous@src/jsb_polyfill.js:75337
Simulator: iShow!

另外还想请教一个技术问题:我现在的场景中sprite的变色做法是便利200多个sprite的对象池,分别变色,感觉这样很费效率,我试了直接修改prefab.data中的颜色,然后prefab设置成自动关联,但不起作用,不知道有没什么好办法,能类似unity那样修改材质球就可同步到所有引用的物体。

额,最后小游戏的代码是微信提供服务器免费托管吗?还是需要放自己服务器上?

免费托管的

试了一下2.0 preview,好多莫名其妙的报错:sweat:,有些找不到哪里的错,有些不知道该怎么改,凉凉……
有没有高手知道怎么通过在代码中修改prefab中的色值,然后同步到所有的用例中?
我目前是逐个用例修改的,这样好费性能……

赞赞赞,楼主加油加油

请问上下的边界是如何绘制的哦?

上下的边界? 通过cc.director.getWinSize().width和cc.director.getWinSize().height获得视图宽高,剩下的你懂的

谢谢~~一起加油鸭:kissing_heart:

感觉手感不好,手指有时候点击,球还是会落地,搞不明白怎么回事

我意思是三角形,正方形,这些连续的几何图形是怎样画出来的,使用的哪写API

可以查看cc.graphic API,不过我没有使用这个,我直接用的精灵。因为我发现graphic画出来的图形没法变色

游戏在update中牵扯了太多的计算,导致游戏不流畅。我一直在等CC2.0 beta版,到时应该(希望)会好很多… 吧。。

办理渠道能告知一下吗???

我在九思恒远办的

楼主游戏玩的还是挺有感觉的, 很棒了:+1: 打扰一下《游戏自审自查报告》怎么弄 在哪申请