35岁老程序员转行做独立游戏,用cocos creator做的第一个合成小游戏上线了

做游戏真会让人上瘾。看来您安享晚年的愿望要破灭了

我都是自己计算碰撞,没有用系统自带的碰撞。

史前留名

美术还能靠学的?零基础的可以吗,写字都巨丑的那种

楼主可以留个联系方式吗?请教几个微信小游戏问题?
1.微信小游戏不用授权登陆就可以统计用户吗?我玩了下你的游戏好像没有弹出授权登陆。
2.cocos creator 开发的游戏申请微信小游戏软件著作需要提交哪些代码?是提交组件代码还是场景代码?

不学难道靠天才……学画画,只要有心,有手行,没有手也行的我也见过。

美术还真的可以考学的,和音乐不同,音乐可能你付出10分努力还不如天才一分努力,但是画画这件事,真的是一分付出就有一分收获的,零基础就报个零基础班,每天画个几个小时,肯定可以的.因为画画就是画你看到的东西,你能看懂,就可以画.全是靠时间堆出来的.当然,天才的画手,最后的制高点比较高,一般人我觉得只要努力,达到一般商用还是可以的.去年我以34岁高龄报了一个实体班,3个月, 大概每天画6个小时这样
这是刚进班第一天


这是进班半个月

这是进班一个月

这是进班两个月

这是进班三个月

所以如果有想法,去报个实体班,网络班太瞎了,关键是实体班会有一群人一起画.

5赞

1.微信小游戏的后台,会自动为你统计用户数量和活跃程度,日活,存留数据都是非常详细的,单机完全可以不授权
2.申请软著和cocos creator没有关系,你去腾讯创业平台上找销量第一的著作权代办,你只要给到他们名称和你自己的身份资料,然后加200块钱,对方会帮你填写所有需要的资料,自己可以不要提供代码,如果你需要提供的话,就随便提供1500行代码就好了,不过如果仅仅用来上架用的话,还是给人家200块代写吧.自己提代码和资料很容易被驳回的

卧槽 ,这也太厉害了 膜拜

能做一下手机适配更好 ,我的荣耀20摄像头在屏幕左上角(也属于刘海屏),正好把金币数量遮挡住

试水之作,很粗糙,请见谅,荣耀的刘海是不是比X更宽,我回头适配一下

这个我也不清楚 :grin:

楼主很可以了~ 能共享代码吗?

打到27关我的机甲全被小怪物打爆了:joy:

旭哥早点更新

谢谢!!!

一定是因为你一直开大,不合成的结果,而且机甲要排成几排才不会被爆菊,哈哈.我女儿玩的可6了,现在已经100多关了

最新进展:
腾讯给了1000块钱广告支持金,然后昨天用激励视频和banner广告两种方式都做了投放试验
基本上激励视频获客成本反而更高,或许是视频和游戏都不太吸引人的缘故
前面240块钱买激励视频,差不多获客成本达到了8块,我的妈呀!赶紧暂停投放改用了banner展示的方式,结果获客成本基本上降到了2块钱,
这里有个问题,就是小游戏现在不能强制分享,所以基本上这个获客不会有裂变,而且目前小游戏的广告都比较粗暴,所以获客质量非常差,估计很多人都是误点广告进入的.所以我本来600秒所有的平均游戏时间,被迅速拉到了400秒.
然后今天早上一看,收益4块多,特别感人,因为未投放前,一天50人玩,收益2块,昨天获客200多人,收益4块,我都感动哭了.

而且,如果注意看的话,腾讯这1000块广告支持金,是要你先用后还的,所以我现在欠腾讯400多.太感人了.所以今天不再投放了.

从这一波试验,可以得到一个大致的感受:
1.小游戏目前只有头部的休闲游戏才有钱赚,后入的歇歇了,基本上品类全有了
2.在微信后台投广告,获客质量是非常差了,肯定不如一些游戏盒子了,最近看到一些疯狂买量的小游戏,里面都是各种引导误点广告,也不知道是怎么审核的,这种纯粹是暴力刷钱了.正常的小游戏可能就难了
3.中重度游戏,或者自己形成10个以上的游戏互相引流的矩阵,估计还是活的不错的,因为互相引流的过程中,一次买量还可以分裂成多个量.
4.所以接下去,该做中度游戏了,重度的话,估计8M空间+webgl,挺够呛的,如果中度游戏有日活,估计还是有的玩的,因为和原生比,小游戏这个生态圈,毕竟CPC点击进入就相当于 CPA了,原生的CPA获客成本肯定不止2块钱一个人吧.

所以继续研究研究,以上仅作为个人感受式分析分享.


看得我想转行了……

看正文是说2000块,这里又变成200了?