板子英雄看起来像3D的啊,ccc怎么实现?

好吧,是我问的不明确,那板子英雄这个游戏是用什么引擎写的呢?

threes.js也算个引擎吧,只是没Cocos这么强大,也替你做了一些open gl的一些调用,比如构建模型,只要一些定点数据就可以了。

噢,了解,多谢~

这个项目是three.js做的,一款3d引擎,功能挺全的

完全OJBK呀,伪3d怎么做不了?




3赞

干得漂亮

牛批!!

哇!!!大神!!!怎么做的? 求教!

仔细观察不是3D吧 2D视角完全可以做, 方向就三四个

实质上就两个方向左上角和右上角

对的,伪3d的视角,地块创建的方向和行走方向实际就两个。

这种视角的资源,美术完全能搞定,角色和宠物用骨骼动画去实现,角色和宠物改变方向只要设置scaleX就行。板子的三个面你分别用三个节点去拼起来,但是要设置注意设置skew,然后倒下的时候用最主要的动作是用skewTo去改变三个面,旋转一下。你只要能把板子站立,倒下的模样,用节点拼出来就大概能知道怎么做了

6赞

多谢指导!!!

ZJBPL!

mark

六六六六六六六六六六六六六六六

mark

上头却是很厉害,看到这个游戏时觉得ccc也基本可以实现个大概。不过录屏发现原游戏:角色在自由掉落入海时,那个遮罩裁剪是怎么弄的呢?若是一个角色也好搞定,但是多个不同角色不同角度又怎么弄呢

似乎你们在弄你们的‘板子英雄’?期待你们的ccc版本出来供大家体验学习。
求教如下图,角色入海时,怎么弄呢?动画?



skewTo会有一个拉伸的效果 求指教一下。