cocos3d是开发u3d插件直接将u3d项目发布到微信小游戏吗
相像很美好,要看实际
应该怎么理解那句话
哪有那么美的事
应该有很多限制吧,哪有那么好的东西,如果是这样,u3d为什么不自己做微信小游戏发布功能了?
说的也是,只是不好理解cocos的这句话
最大的可能性是支持资源导出 代码估计悬 把c#转成js 还要每个函数都绑定上工作量太大了
直接转译C#脚本到JS这个跨度有点大,因为底层引擎的设计和API风格都很大的差异,游戏的脚本是需要重写的。目前支持unity到h5上,小游戏平台的支持还在进展中…
H5搞3D物理使用JS语言,碰撞检测是个大坑,物体优化剔除也是个大坑,
这些COCOS是帮实现?还是留给用户自己发挥,3D场景优化这方面!!!!
月底能出来插件吗,感觉cocos 预期都不准啊,好像一直都是这样,跟预期差别很大
想的太美好了.
参考其它3D引擎来看, 所说的unity插件是拿unity当作编辑器而已, 编辑UI, 制作动画特效等,然后导处来使用,
省去了引擎开发团队开发编辑器的成本. 然而并不是说直接把u3d项目导出来就可以用.
代码还要自己用js写的.
