我已经实现了3D模型在UI上的显示。
但是因为将模型拖到Canvas下,由于空间转换的原因,3D模型的尺寸会变得很小,所以我将模型的尺寸放大才能够在UI上显示的比例正常(我的这个demo里面是把模型放大到了1万倍)。
但是现在有一个问题,我想让挂在UI上的这个3D模型的位置自适应距离屏幕最上方比如100,但是在我加了WidgetComponent后, 如果去设置VerticalAlignment的Top为100,那么3D模型就看不到了。
求解!!!
我已经实现了3D模型在UI上的显示。
但是因为将模型拖到Canvas下,由于空间转换的原因,3D模型的尺寸会变得很小,所以我将模型的尺寸放大才能够在UI上显示的比例正常(我的这个demo里面是把模型放大到了1万倍)。
但是现在有一个问题,我想让挂在UI上的这个3D模型的位置自适应距离屏幕最上方比如100,但是在我加了WidgetComponent后, 如果去设置VerticalAlignment的Top为100,那么3D模型就看不到了。
求解!!!
可以贴个demo测试看看
你用的是那个版本,可以使用rendertexture
3D引擎版本是1.1.2
我的模型是带动画的,如果使用RenderTexture具体可以怎么做?
你可以在ui上放一个节点 这个节点自适应top100 然后上面再放3d模型
非常感谢!解决了