3d基础数学、摄像机边界计算

3d要来了。一直弄2d ,现在要搞3d,虽然多了一个Z轴,但是思维变化还是挺大的。
高数已经还给老师了,摄像机点到平面,用勾股定理算边界:来来。3d大神们把公式都一一列出来啊
多弄点常见的公式(比如:3d世界的碰撞盒、坐标转换、点与点的距离,点与点的夹角、点与平面之间的映射)

丢给策划

这个好像是高中数学,不是高数

一看就知道是高中数学啊

一看就知道是初中数学