一个提供拷贝Node的全路径(用于cc.find)。这个写代码非常有用。


一个在层级管理器高亮显示挂有自定义脚本的Node。如果没有这个机制就要不断看哪个Node有自定义脚本

一个提供拷贝Node的全路径(用于cc.find)。这个写代码非常有用。


一个在层级管理器高亮显示挂有自定义脚本的Node。如果没有这个机制就要不断看哪个Node有自定义脚本

第一个需求,在unity里也是自己写的。大概率是用来做引导。
第二个需求,看不懂意义在哪。
小伙子,你没维护过别人写的项目吧?自己写的也会忘了,拖拉式编程和纯代码编程,差别在于纯代码所有维护线索都在代码中有,拖拉式就需要死劲查那个Node/Prefab有自己的脚本,还得结合代码查,几乎是impossible mission。
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早点把插件系统架构确定下来,文档完善好,这些需求用户自己通过开发插件的方式实现也是可以的