如何完爆其他家3D引擎?两个需求可供参考。

一个提供拷贝Node的全路径(用于cc.find)。这个写代码非常有用。

一个在层级管理器高亮显示挂有自定义脚本的Node。如果没有这个机制就要不断看哪个Node有自定义脚本

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第一个需求,在unity里也是自己写的。大概率是用来做引导。
第二个需求,看不懂意义在哪。

小伙子,你没维护过别人写的项目吧?自己写的也会忘了,拖拉式编程和纯代码编程,差别在于纯代码所有维护线索都在代码中有,拖拉式就需要死劲查那个Node/Prefab有自己的脚本,还得结合代码查,几乎是impossible mission。

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已列入issue,欢迎提供更多意见和建议~

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第二点查找,有个相似脚本组件的查找功能,目前在 层级管理器面板 的搜索按钮,点击一下会有搜索方式列表,可 按组件名称搜索,便能搜索某个脚本组件的 className 被哪些节点使用了,如下图:

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这个可以有,赞一个

早点把插件系统架构确定下来,文档完善好,这些需求用户自己通过开发插件的方式实现也是可以的