我在拖动并松开鼠标的时候向一个小球加一个冲量 然后在他撞击墙壁反弹的时候有些问题
第一:可不可以让这球反弹的时候不会飞起来 他现在撞击墙壁整个球会有一个Y轴的力 然后会离开地面
第二:这个球的反弹十分诡异 他会撞击墙壁 反弹一点距离后停下 或者反弹一段距离之后突然又冲向墙壁
初次使用3D的物理系统 多有不解 望各位大佬能给予帮助
把刚体的 linearFactor 的 y 改成 0(cannon 物理底层前提下),就不会弹起来了
关于反弹的问题,ColliderComponent加了Material吗,加上试试
material加了 然后摩擦力和反弹力我都设置过各种值 都不大行
好的 多谢 我去试试
linearFactor 的y改成0,的确不会弹起来,但是给力的时候球就不会旋转了,跟漂移一样
咦 我把linearFactor的Y改成0之后 第二个问题也没有了 emm
这是什么鬼 而且好像确实不转了
那就监听事件,碰到才设置成 0
好的 我去试试 为什么我在平面上这个球冲过去撞到墙面 会向上弹啊 有点奇怪 正常物理不应该这样吧 大概