Blender建了一个Lowpoly角色,顶点数819,采用自带rig骨骼插件,通过参数调整,多余文件删除,模型带绑定的空骨架输出gltf 文件360K+;加一个简单抬手动画,用烘培输出增加160K+;再增一个烘培放下手动画,也增加160K+,这个明显超过小游戏包体要求的预期。有啥优化的办法吗?
fbx比gltf输出还大一些。
手工绑定,输出会小一点,但工程量大太了,绑的效果也没插件好,调动作难度也会加大。
看微信小游戏里的 全民枪神 ,角色和动作是3D的,并且模型数量和材质都不少,是怎么解决包体大小的啊?

