可否跟进?
请求一个功能,非常有用。把有自定义组件的节点标出来

如果我不每个节点都翻一下,就不会知道这个RootNode有一个3d-model的自定义节点
如果在层级管理器就标出来,非常有用。例如


**其中 **
[…] 表示下级ChildNode有自定义组件
[3d-model]表示自身有自定义组件 [3d-model]
[… 3d-model]表示下级另有其他自定义节点,并且自身还有[3d-model]
可否跟进?
请求一个功能,非常有用。把有自定义组件的节点标出来

如果我不每个节点都翻一下,就不会知道这个RootNode有一个3d-model的自定义节点
如果在层级管理器就标出来,非常有用。例如


**其中 **
[…] 表示下级ChildNode有自定义组件
[3d-model]表示自身有自定义组件 [3d-model]
[… 3d-model]表示下级另有其他自定义节点,并且自身还有[3d-model]
哥哥你这是先知道有一个蛋叫鸡蛋后去查鸡蛋。我那个需求是快速找出所有的蛋,而不是特指鸡蛋。
嗯,这个功能已经有issue,只是优先级不高~
gameMaster大佬,这个优先度您们开发引擎的说了不准确。我们打开实例工程的用户认知比较真实,你们又不做游戏,不知道用户需求。
请问,gameMaster大佬,如果您打开3D实例工程,您能迅速顺利找到各场景下自定义Component(非cc.开头的)存放在哪个Node上吗?请你试着翻一翻。
有的时候,价值不在于技术有多深奥,而在于使用频度有多高,您说在不在理?