正在做一个弹弓出球击打房屋,房屋受击后破碎的游戏,要求房子局部受损后,其他的未被球击中的砖块可以根据房子结构或者重力等因素其余砖块自动坍塌。
游戏制作过程中使用了物理系统,房屋由N个长宽高不同的长方体组成。大致如下(下图为不使用重力的测试情况):
目前遇到一个问题,小方块加上重力后会自动坍塌,坍塌后碎块会留在粉红色的平台上(这个符合预期),表现如下:
试过了增大方块物理材质摩擦系数,方块弹性系数置零,增大方块质量,延迟开启重力,都无效。目标效果是初始化建筑后,在弹弓小球没有击打建筑的情况下,建筑稳定存在。小砖块的boxcollider大小是通过获取modelComponent的aabb包围盒的大小动态生成的,,并且做了编辑器运行,生成代码以及编辑器观察效果如下:
目标需求明确:如下情况,下面建筑被击碎后,希望上面的建筑可以实现自动倒下:





