请问下,在手指滑动的时候,需要实现模型一直在手指的位置,怎么做呀
但从你这个需求描述来看,把触摸点位置赋给模型位置不就行了么
一个是屏幕坐标,一个是3d空间坐标,能一样?
已经解决了
let camera = window.camera.getComponent(CameraComponent)
pos = camera.convertToUINode(pos, this.effect2dParent)
转一下就好了
你好,我也遇到这个问题了,怎么解决的呢
请问下,在手指滑动的时候,需要实现模型一直在手指的位置,怎么做呀
但从你这个需求描述来看,把触摸点位置赋给模型位置不就行了么
一个是屏幕坐标,一个是3d空间坐标,能一样?
已经解决了
let camera = window.camera.getComponent(CameraComponent)
pos = camera.convertToUINode(pos, this.effect2dParent)
转一下就好了
你好,我也遇到这个问题了,怎么解决的呢