20人多人游戏, 屏幕中有:
道具500个, 道具仅仅是碰撞感应;
建筑物及其部件500个, 这个需要物理引擎;
武器系统, 人物挥舞武器时, 与建筑物会发生碰撞, 这个碰撞仅仅是碰撞检测, 与物理无关.
问: 该统一使用物理引擎, 还是根据需求分别使用物理引擎 / 碰撞两套系统?
特别是武器, 若是使用碰撞系统, 则500个建筑物也要附加碰撞compoint; 若是物理引擎感应, 则syncPosition() syncRotation() 调用后, 人物被刚体阻塞, 而武器穿越. 
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