微信7.0.5小游戏卡顿,显示60帧,但视觉卡的像皮影戏

cocos 2.09版本,微信7.0.5小游戏卡顿,显示60帧,但视觉卡的像皮影戏,小游戏工具是 正常,请问有遇到这种情况的没,官方解答一下是微信问题还是引擎问题。

发一个游戏 二维码 看看啥情况

没上线哪,在测试中。。。。。

能给个测试demo么?这样我们好分析问题。

是个复杂的问题,可以二分法查问题,不掉帧说明没有做耗时操作吧。。。

或者换一个干净的手机装一下新版微信测试一下

demo.rar (872.8 KB)
写了个小demo,帮忙看一下,这个结构简单点,也没用粒子特效什么的,已经能看出卡顿情况了,

同求解决方案

我和楼主碰到的问题相似

制作的是一款跑酷类型的微信小游戏

creator版本是2.0.10,微信版本为7.03

在模拟器和微信自带工具上运行正常,没有卡顿

但是在打包到安卓微信小游戏平台之后出现明显的卡顿现象

同样的代码在微信自带的开发工具及ios苹果手机上都没有出现该问题

只有安卓手机出现该问题

我目前使用的代码逻辑是通过创建预制体生成道路,之后以update函数改变预制体坐标的方法来进行地图移动的

这是否会导致了卡顿的产生?

在论坛中找到帖子发现如果调用cc.winSize的话会导致部分机器出现小数点,在运算时会产生问题,我在cc.winSize中添加了Math.floor函数防止了小数点的产生,但是依旧有明显卡顿

目前正在寻找其他解决方案…

本人会持续关注这个问题,如果有解决方案还请不吝赐教,有劳开发组

刚刚在微信平台使用了微信工具自带的真机调试功能进行了调试,在调试模式下游戏一切正常,只有上传到微信平台发布为体验版后便会出现明显的卡顿问题

大神,发现什么问题没?

以前的版本遇到的是游戏开始会卡一段时间,过一会就好了,加载的资源很少,现在的情况不止是卡,内存占用也飙升了100m,不明白什么问题了

有没有用到雪碧图,一张雪碧图合并的图片多不多,以前试过雪碧图太大,在安卓上会造成卡顿,解决办法是拆分多张雪碧图

没有,开始都是单张小图,后来打包图集,结果一样

我在iphone6sp上测不出来你的demo有卡顿。
跟机型有关么?

请用android机型测试一下,我感觉android的性能很有问题

请用安卓机型测试一下,我现在用的是360 n6pro,请用差不多的安卓机型测试一下,谢谢

要用安卓手机,微信7.0.5测试,就会感觉到有卡顿

唉,又石沉大海了………………

目前手上没有合适机型测试,下午就有了。
使用相似模块的 非Cocos Creator 的游戏demo 是否也会这么卡。

没有其他引擎的demo,这个用安卓测一下应该就能看出来,iphone暂时还没发现问题。之前没升级7.0.5之前,是游戏开始会卡几秒,过一会就好了,但iphone没有这种问题,应该是安卓机普遍的问题。

不是呢,我用 Vivo Y66 测试不出来卡顿。
玩了一下 Cocos Creator 开发的物理游戏也不会卡顿。