请问一下 碰撞系统 aabb 可能出现的精确度的问题,大家都是怎么解决的?

项目打算做一个类似超级玛丽的游戏, 落地碰撞后,主角直接使用 preAabb 中的yMax作为落地坐标,但是因为aabb中的精确度问题,会出现如图的情况, 请问大家都是怎么解决的? 谢谢了

请问一下官方,是不是有bug啊? @panda

首先因为这个node是固定不动的,直接获取node 的y和height 都是整数

但碰撞后获取的world中的对应值却出现精度问题了!

小数运算就会这样

那这里我能用Math.floor处理吗?