项目打算做一个类似超级玛丽的游戏, 落地碰撞后,主角直接使用 preAabb 中的yMax作为落地坐标,但是因为aabb中的精确度问题,会出现如图的情况, 请问大家都是怎么解决的? 谢谢了
请问一下官方,是不是有bug啊? @panda
首先因为这个node是固定不动的,直接获取node 的y和height 都是整数
但碰撞后获取的world中的对应值却出现精度问题了!
小数运算就会这样
那这里我能用Math.floor处理吗?