基于时间的Action 怎么转化成 基于帧的呢?

基于时间的Action 怎么转化成 基于帧的呢?

游戏是基于帧来做的. 需要全部转化成帧来做

自己刻吧

如果没有要动到引擎
那就将要传入的相关时间透自行做一个全局转换帧就好

帧同步?

我觉得你得把Action的update都改了。