在android 加载csb直接崩溃有的么

studio v2.0.5在android 加载csb直接崩溃有的么?确定是rc2了,原先的2.0.2工程用v2.05重新发布了,CSLoader::createNode(“StarScene.csb”); 在iOS上可以正常运行,求指教 。

崩溃的原因太多太多,能给点详细信息吗?

代码贴出来 看看

我自己在引擎里边跟踪到Node* CSLoader::nodeWithFlatBuffers(const flatbuffers::NodeTree *nodetree)方法在这里node = reader->createNodeWithFlatBuffers(options->data());就崩溃了。
调用CSLoader::createNode(“StarScene.csb”);崩溃信息:
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): starScene init 1
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): suffix = csb
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): textureSize = 0
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): classname = Node
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): size = 1
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): classname = Panel
12-11 12:11:29.040: A/libc(32060): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xfffffffc (code=1), thread 32090 (Thread-1379)

崩溃信息:我自己在引擎里边跟踪到Node* CSLoader::nodeWithFlatBuffers(const flatbuffers::NodeTree *nodetree)方法在这里node = reader->createNodeWithFlatBuffers(options->data());就崩溃了。
调用CSLoader::createNode(“StarScene.csb”);崩溃信息:
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): starScene init 1
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): suffix = csb
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): textureSize = 0
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): classname = Node
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): size = 1
12-11 12:11:29.040: D/cocos2d-x debug info(32060): classname = Panel
12-11 12:11:29.040: A/libc(32060): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xfffffffc (code=1), thread 32090 (Thread-1379)

要深入大海了吗?有没有人升级后android项目成功运行的啊~~~

可否提供你的工程给我测试

工程啊,不可以的,不过好奇怪的是,我加载先加载另一个场景再回到第一个场景就正常了。所以我重新用v2.0.5重新做了那个场景就可以了。