崩溃日志,是在android手机上运行,突然崩溃,怎么回事?

1 #00 pc b889f400
2 #01 pc 005db95c libcocos2djs.so ~CleanupTask (C:/CocosCreator/170/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.android/…/manual/jsb_helper.cpp:21 [Inline: operator()]) [armeabi-v6]
3 #02 pc 00f06df8 libcocos2djs.so update (C:/CocosCreator/170/resources/cocos2d-x/cocos/2d/CCActionManager.cpp:454) [armeabi-v6]
4 #03 pc 00f97ac0 libcocos2djs.so update (C:/CocosCreator/170/resources/cocos2d-x/cocos/base/CCScheduler.cpp:861 [Inline: operator()]) [armeabi-v6]
5 #04 pc 00f877b4 libcocos2djs.so drawScene (C:/CocosCreator/170/resources/cocos2d-x/cocos/base/CCDirector.cpp:308) [armeabi-v6]
6 #05 pc 00f877f8 libcocos2djs.so mainLoop (C:/CocosCreator/170/resources/cocos2d-x/cocos/base/CCDirector.cpp:1428) [armeabi-v6]
7 #06 pc 00376553 libcocos2djs.so Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender (C:/CocosCreator/170/resources/cocos2d-x/cocos/platform/android/jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp:18) [armeabi-v6]
8 #07 pc 006246c5 /data/app/com.liyou.dwc.fuyang-1/oat/arm/base.odex (oatexec+104133) [armeabi]
9 java:
10 org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer.onDrawFrame(Cocos2dxRenderer.java:104)
11 android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1582)
12 android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1267)

怎么出现的?

我是楼主同事 ,我们做的棋牌游戏,安卓手机上 , 闪退概率有些高,游戏中闪退较高。

暂时不知道具体原因,但是有很多次可以看到cpu很高。另外现在怀疑的是动作、动画引起的。cpu很高不懂为什么?

是崩溃前CPU很高,还是崩溃后?
最好整理一个复现demo出来。

现在怀疑是和动画、动作有关,导致整个界面直接卡死,无响应。还有一点,我们在场景上挂的东西比较多,会不会和这有关。具体不清楚什么导致的,大神给点意见

你这边有哪些解决了?

我们棋牌游戏也是,(用creator1.6.1做的) 打个包用第三方云测一下, 基本全挂。

低于1.7版本的,请另外发帖,然后@panda同学。

这边暂时做了一些优化,降低闪退概率,但没有完全消除

是app还是h5?

app

你们是做哪种游戏类型的app啊

这些崩溃都是棋牌类型的

我们也在刚做棋牌app。还要热更新,大厅跟子游戏。都得分开热更新。感觉有很多坑要填。

都是在动画的时候突然奔溃吗?

大佬,看下这个问题,线上项目 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-dragonbones/61976

棋牌室前一段时间做的,当时升级到1.8.1好像,闪退骤降,暂时没研究creator团队做了什么

我们用1.9.1在做不知道会不会出现这个现象。

暂时不清楚