引擎封装的物理API里面没有 Revolute Joint 吗?

引擎封装的物理API里面没有 Revolute Joint 吗?

不会真没有吧, 非得用box2d api来实现吗?

@panda
@jare
@minggo
帮忙看下如果要用封装好的API,怎么实现 Revolute Joint ?

PhysicsJointPin 这个是不是 Revolute Joint ?

还一个问题,密度不同的两个物体同时掉下,密度大的应该先落地吧,为啥测试结果是同时落地呢?

:frowning:小学不就学过伽利略的斜塔实验那篇课文吗? 两个重量不同的球同时掉下去,同时落地。

伽利略那是质量不同,密度相同,都是铁球,我这个问题是密度不同的两个物体.

cocos2dx PhysicsBody 对比 unity rigidbody2d 才看出来,原来少了个 GravityScale 功能,这个功能什么时候会有?