非专业的建议先学学编程基础,走路不会走,就想飞吗
大学上过吧。。四级过了吧,没上过?高中上过吧。。学过英语吧。。
非专业的良心建议使用RPGMaker MV,不要觉得它比较差,它做出的游戏照样有很多出名的,也可以发布多种平台
哈哈哈,windows是国人发明的吗?js是国人发明的吗? c++是国人发明的吗? 你能让他们这些API用中文写???
多学点英文,开着 有道词典,你会慢慢成长的,最新技术都是国外的,必须学会看国外文档,别局限于 剩饭了。。。
好吧,这里大神太多,发点牢骚就被喷。都说了,我只是爱好者喜欢玩游戏,平时上班太无聊了,突然想能不能做一个自己想的游戏,如果开发环境再简单点就好了。比如按游戏类型分类提供组件,直接套用,我只需要找美术素材,设置场景关卡就行了。一点想法,不要再喷我了,呵呵。
你说的这种也是有,我之前看过的一个游戏引擎就是你说的这种,非专业人士可以试试,不过我忘记叫什么名字了,看其他人有没有知道名字的
白鹭跟以前的cocos studio好像啊
我也觉得楼主好像没什么错,COCOS本身就很多东西弄的比白鹭,腊鸭复杂,不是中文确实对新手也不好友,
老手就不要为了这个护着官方 咬别人吧,
这样感觉这里好像都不欢迎别人来一样,自己会用不希望新血液来玩,来提提要求一样
你应该去找非专业的游戏制作工具,你在专业游戏制作工具这里喷他为啥这么专业,不是找喷吗
不是护着啊,打个比如:我要用代码动态修改精灵组件的显示图片,如果用中文的话,我就不知道怎么修改哪个值,但是这个值用英文就不一样了,我直接把编辑器上显示的变量值抄进代码里面就好了。
如果说不友好的话,我觉得像粒子特效编辑器,这种不会用代码修改其参数的地方应该用中文,这样方便美术调整
他好像再喷API文档有些是用中文介绍 有些是用英文介绍
没拼错。IOS开发你就知道什么是COCOA框架了,虽然COCOS和COCOA的命名并无联系,但是最开始我们用这引擎只是替代做一些IOS上COCOA不方便实现的特殊效果。这引擎一开始只有IOS版本。。所以后来我们放弃这个用U3D来写2D了