apk和web不一致 啊

打包的apk和web不一样额 web可以运行 apk 运行不了
而且 调试不了呀

基本只能作网页

是的,昨天我也试了下,发现挺多错误的。
我只是小玩了下,就连续发现三个问题:

1.jsb上的语法严格得多,例如convetToWorldSpaceAR这个函数,如果不传入参数,在WEB上不会报错,但到原生上,就会传出参数错误的error
2.jsb上不能直接cc.log(某个不为字符串的变量),不然会出错,必须 cc.log(" " + 变量)才行。
3.这也是最严重的一个,你们可以动手做下试验,场景里只有一个节点,节点上有两个组件,一个sprite,一个自定义的脚本,里面只有一句函数,就是在onLoad里加入this.node.destroy(),
在web上是可以正常执行的,游戏启动后,该node会被destroy,但在jsb上,会分以下两种情况,如果sprite组件在上,自定义脚本在下,那么正常执行,如果顺序反过来,那么destroy这个函数会失效。

JSB 和 Web 的底层框架的确是不一样的,在 Web 版本运行正常的情况下,的确有可能在 JSB 上跑起来有问题。需要注意几点

  1. 严格遵守 API,比如 convertToWorldSpace 这样的 API,定义中就包含一个参数,那么请不要省略它。另外有很多私有在 JSB 中也是不支持的,请谨慎使用
  2. 部分 API 的表现不一致,这个我们都会当作 bug 来处理,尽量抹平两者的差异,cc.log 我们会尽快处理
  3. 如果遇到问题,模拟器中可能无法提供太多的报错信息,但是可以 build 出调试模式下的 Native 版本,再使用 VS 或者 Xcode 运行,基本都可以定位到问题所在
  4. 发布 Native 的成本目前还没有降到 0,这点请理解,我们会尽力完善

很正常,有很多时候都是web上可以运行,但是win32就运行不了或者卡死