试了下ccs.BatchNode发现也没效果
引擎用的是Cocos2d-html5-v3.12
所有骨骼动画用的同一个纹理,混合和shader使用的默认。按理说满足批量渲染的要求了啊
就是想降一下drawcall,各位路过的给给建议啊
我这么想有啥不对的么? 是我太天真?
试了下ccs.BatchNode发现也没效果
引擎用的是Cocos2d-html5-v3.12
所有骨骼动画用的同一个纹理,混合和shader使用的默认。按理说满足批量渲染的要求了啊
就是想降一下drawcall,各位路过的给给建议啊
我这么想有啥不对的么? 是我太天真?