creator 1.5.2
ArmatureDisplay 的 complete 回调中调用playAnimation 导致崩溃
以下代码,在web平台上不会崩溃,在模拟器上,执行回调的时候会崩溃。。
是我这样的用法不对吗?如果不对,请问如何在一个动作播放完后能播放一个默认的待机动作?
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
},
onLoad: function () {
let tempNode = cc.find("temp_node", this.node);
let armatureDisplay = tempNode.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);
armatureDisplay.addEventListener(dragonBones.EventObject.COMPLETE, this.animationCompleted, armatureDisplay);
},
animationCompleted: function(event){
this.playAnimation("daiji", 0);
}
});


