这边跟踪了下小游戏开发工具里的泄漏,发现每次播放音效都会造成内存泄漏
creator v1.10.2版本
求大神提供下优化思路
提供给下demo,我们测试看看,最好能升级到2.x,1.10适配的微信小游戏sdk比较旧,最新版本的音频模块有所改动。
使用2.x确实没这个问题了
2.x目前 spine还未优化,这边用的spine比较多
所以想请教下如何在1.x上优化这个Audio的问题?
你可以参考下 2.x 的音频代码和微信小游戏适配层代码,引擎的音频接口改动并不大。
没demo,但是我的项目直接用微信的音频接口播放后,内存确实减少100M左右
微信api也泄漏啊。我试了直接调用微信api,同样泄漏
或者你试试啥也不干,是不是也同样泄露
2.x好了么?我测试了demo,2.05一样有问题。
目测2.0.6应该是没问题的