audioEngine.uncacheAll()导致模拟器运行报错

代码如下:
onLoad: function() {

cc.audioEngine.play(cc.url.raw(“resources/sound/bgm.mp3”), true, 1);
cc.audioEngine.stopAll();
cc.audioEngine.uncacheAll();

}
在cc模拟器运行会报错,我想应该是资源还没加载,然后就uncache导致了报错。
虽然这段代码有点不符合常理,但是极端情况下会有这个情况。
求指导。
cc版本是1.4.2

具体什么错误?

你是使用什么平台?windows or mac?

windows 7 家庭版
报错贴图如下: