AudioSource一堆bug

AudioSource组件在android上一堆bug。
游戏有一个cc.game.addPersistRootNode声明的持久节点,该节点上绑定了一个audiosource组件,跳转到不同场景时会动态加载audioclip资源赋值给该audiosource用以播放背景音乐。游戏逻辑保证了同时只会播放一个背景音乐。
游戏有个设置界面调整音乐音量和mute,在当前场景调整音量会生效。但一跳转到其它场景,音乐又出来了,在上一个场景设置的音量完全不起作用,就种表现就像是跳转到其它场景后重新new了一个audiosource。
请问这是audiosource组件的bug吗?还是我使用方法不对。
@panda @jare @jayjayzju @Knox @nantas

被这个组件坑了好久

应该是你使用方式不对。:grin:

那要怎么使用?

我认输了,改成cc.audioEngine播放音乐和音效了。

用cc.audioEngine在代码里控制比较好

是的,我把播放音乐的代码全改成audioengine了。之前用unity使用的是audiosource,所以这次做cocos也选用它,没想到那么多bug,用着心累

使用方式不对

8201年了,这个bug还是有。。而且在web平台下不跳场景,换了clip后mute就不好使了。。。过来挖个坟。

自己看源码,自己改

我同事因為這個類的bug找我哭訴很多次了。