新建材质 BUG

1.2.0版本
重现步骤:

  1. 创建一个effect,替换成builtin-standard中的代码,保存代码
  2. 创建一个材质,选择刚才的effect
  3. 场景中创建一个3D对象,替换成新建的材质
  4. 重新打开项目或者切换场景就会报错,报错会导致场景编辑器没有内容,只是层级管理器能加载出内容,然后浏览器预览也不会有报错。

bugTest.rar (94.0 KB)

感谢反馈,已建立issue跟踪~

你好,在3.0上测试没有报错了~