音频播放在微信小游戏下环境下有BUG,不能停止

我最近在用creator开发微信小游戏,使用creator提供的音频播放API在小游戏中播放背景音乐,cc.audioEngine.playMusic(cc.url.raw(file), isloop),我需要停止背景音乐的播放,在小游戏的模拟器下可以正常停止,可是用安卓手机启动小游戏预览,就不能停止,已经多次测试,最终无奈,只好调用微信提供的音频播放API,希望官方能修复此BUG.

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这个问题没有人遇到吗?

游戏还没开始加声音,没遇到,不过开始对creator失望了,问题太多而且论坛问好久也没人回

王哲大大来我们公司,传过一次道,当时反馈过一些问题,说后期遇到问题可以到社区反馈,我真反馈的,也没有回复。

线下交流都这么说,引擎组就那么些人,不可能天天守着论坛,还是论坛愿意回答问题的人太少

我也遇到了,坑多的一塌糊涂,说好的源项目改个发布平台就可以上线,脸打得啪啪响

问题看到了,我们找人验证一下,再看如何修复

微信开发者工具音效播放停止正常,但是设置音量无效,真机上播放停止无效

我看的16年人家提的官方21点,屏幕适应有问题我,我现在下的demo屏幕适应依旧有问题。。。

这个问题我也遇到了,希望尽快修复。另外微信小游戏中播放的音量设置无效,这个是微信的问题还是creater的问题?

音量的设置这里还没做好跟微信接口的适配,会尽快修复这个问题

我也遇到了这个问题,请问修复了么

修复了吗?

1.9.3 已经修复该问题

我用的就是1.9.3,这问题还存在,第一个打开的背景音乐,必须小游戏切出切入才会关,AudioSource.stop()无效!

1.9…3还存在

用audiosource的同学们赶快弃坑啊。我一年前碰到的问题现在还在。
对于audioengine, 我用cc.audioEngine.pause可以正常暂停啊

你是用cc.audioengine还是audiosource?

修好的BUG能移植到1.8?