如题。
子节点是刚体,父节点setPosition只有父节点设置了坐标,子节点没有动。还在原地。用moveTo也是。
比如做一个障碍物。里边有三个静态刚体子节点,我想要这个障碍物边旋转边反复左右移动,要里边的三个静态刚体都用力和用角速度才行。这样很费劲
原本一个repeatForever外加roateBy和moveBy就搞定的问题
我记得unity是有一种刚体类型。可以用力,也可以设置坐标点。我试过了cocos的所有刚体类型 并没有。
所以目前我的关卡设计上很需要这个。我不知道是cocos的物理引擎目前不支持父节点运动,还是这个是bug。麻烦您告知。我好做决策