如下图,中间红的为一主角,手持武器,周围五个方向为static的物品,为了将主角直接卡住
武器为绳子关节,初始angularVelocity=300, angularDamping=0,下面为场景效果图。

运行后,本以为因为武器无法旋转会导致人卡住,但实际效果却像下列图中一样鬼畜。为了验证是否穿透,武器节点已经勾选bullet,(无限旋转+穿透,并且锚点也不对),如果主角不是所有方向都被卡死的话,是没有这种问题的

下面是节点树截图

如下图,中间红的为一主角,手持武器,周围五个方向为static的物品,为了将主角直接卡住
武器为绳子关节,初始angularVelocity=300, angularDamping=0,下面为场景效果图。

运行后,本以为因为武器无法旋转会导致人卡住,但实际效果却像下列图中一样鬼畜。为了验证是否穿透,武器节点已经勾选bullet,(无限旋转+穿透,并且锚点也不对),如果主角不是所有方向都被卡死的话,是没有这种问题的

下面是节点树截图

给个 demo 吧。是在 web 上出现的问题么?
请问是在哪个版本上出现的这个问题?
creator版本: 2.3.4最新版
这个是角速度的减速吧,我本身就想要武器一直围着主角转,不停的转,除非有东西挡住它。
这是我们的游戏,
因为要做连机,因为这个卡住的问题,导致本地跟网络计算差异很大,武器直接卡在某个地方不动了。
而且你可以试一下,这个damping设置为50后,就算把几个都移开,它都不会动。

还没消息吗
真是个危险的游戏 玩了一局点开了4 5次广告和别的游戏
哈哈哈,真好玩
你这是游戏吗?你这是玩人吧。。。。。。
佩服
,这个游戏很好玩,推荐一波