描述:
在Boss出生时 我对Boss的血条做了一个渐渐显现并逐渐充满的动画
我的做法是 在血条充满时(血条是用动画改变进度条Bar里面的Progress值)添加一个帧事件(该事件为改变一个bool)如果改变bool 那么血条的显示方法就由我的代码接管。
遇到的问题:
在多次Debug尝试下 可以确定的是
1.帧事件成功触发
2.已经进入我写的显示方法
3.进度条模块Progress在debug里能看到变化 但血条还是满的
关闭动画血量显示一切正常
我不知道是Bug,还是我的做法有问题。