为什么每次升级版本 都要出严重的基础BUG?

1.2.0
加载图片,返回的数据里面居然找不到图片文件名. 记得以前版本也出现过这个问题.

cc.loader.loadResDir(“img”, cc.SpriteFrame, function (err, assets) {
})

**

返回数据 _name 全是空.

**
0: ImageAsset {_objFlags: 0, _name: “”, _uuid: “64aaff80-2d45-4923-955e-7efc101c6ec9”, _callbackTable: {…}, loaded: true, …}
1: Texture2D {_objFlags: 0, _name: “”, _uuid: “64aaff80-2d45-4923-955e-7efc101c6ec9@6c48a”, _callbackTable: {…}, loaded: true, …}
2: ImageAsset {_objFlags: 0, _name: “”, _uuid: “f8944a7c-7faf-481a-9bcf-52777190e7fa”, _callbackTable: {…}, l

我也出现此问题了,解决了吗

这样才能刻骨铭心

1赞

一出新版本,重要赠送几个bug 哈哈~~ 你敢用.0版本 佩服你的勇气