关于button的clickEvents事件失效的bug

大厅+子游戏模式。我大厅里的一个弹窗是一个prefab。
之前是把prefab直接绑定在场景上,现在在做优化,把prefab采用getLocalRes方式加载。
出现一个bug,进入子游戏退回大厅,按此方法,反复切换,然后打开大厅中的prefab,prefab上的button的clickEvents事件失效了。之前使用直接绑定在场景上的方式没有这个bug,动态加载prefab才有的bug。打了断点了,发现clickEvents上事件存在,但是不触发事件。采用用代码绑定button事件可以解决此bug,但是弹窗比较多,相对的按钮比较多,改动量就特别多。
还有一个点:我们getLocalRes加载的prefab里还有creator编辑器绑定的子prefab,目前都是子prefab的clickEvents事件失效。
所以希望官方大佬能定位一下此bug,谢谢了。

  • Creator 版本:2.0.9和2.0.10都一样

  • 目标平台: 原生平台,iOS与安卓

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:没有报错

  • 重现方式:反复进出子游戏,用creator绑定的点击事件失效,用代码绑定的点击事件依然有效

  • 之前哪个版本是正常的 :之前prefab绑定在场景是正常的

  • 出现概率:必现

进子游戏的时候预制体的节点有没有调用removeFromParent(),有点话改成removeFromParent(false)

进子游戏没有调用removeFromParent() 大佬还知道其他可能导致这个问题的原因吗?

那你的预制体是如何隐藏的

destroy() 销毁,下次打开重新生成