不知道是出于性能考虑还是为何,在一个场景视角中是没办法渲染3个以上的光源的(图中的左上角),而靠近后视角中只有2个时又能渲染出来(下图),翻看了文档没见光照里有相应的说明,特来问下是bug还是设置的原因?
再仔细设置了一下发现似乎是一个平面上不会渲染超过3个的光源,但是渲染顺序有点奇怪,并不是根据视角近的开始渲染或者Scene中的层级来渲染,而是根据光源创建的顺序来渲染的,项目设置里也没找到有相应的设置。
U3d?
搞这么多光源不怕影响效率吗
C3D,不好意思,脑抽了
没,就是刚上手熟悉随便弄弄而已,那如果做个街道的路灯这样的需求,出现这种情况也棘手吧,C3D也没提供相应的优化方法,例如U3D烘焙和点矩阵检测之类的功能
目前3D场景中,对一个物体只支持一个平行光,2个点光源,2个聚光灯,如果超出限制则只会启用离物体最近的两个光源。
哈哈,以后要说C3D和U3D了


