Camera如果场景有很多节点一样会卡???和用cc.follow或者直接移动节点差不多噶?

Camera如果场景有很多节点一样会卡???和用cc.follow或者直接移动节点差不多噶?

上面的截图是在camera例子上测试的…这个情况正常么?

不正常,你的 game logic 已经达到 106 ms 每帧了,卡爆了

這個看起來就不太正常 @@

不過我現在還是自已換算座標再用 runAction 移動角色的,
不曉得改成 Camrea 會不會效能好很多?

Web介面的 偵錯資訊好完整啊
模擬器的資訊就好少 :joy:

我在onload函数那里添加了这段代码,就是给场景+N个精灵…加4w是为了效果明显点

我换成用cc.follow去实现镜头跟随的效果…对比发现和用camera的效果一样.这样是不是表示改用camera其实也没优化到啥~

就是这个instantiate是不是略多了点

那个4w个是为了效果明显点…把4w这个数值调小,40-400-4000 就能感觉到game logic递增…我本来以为camera的作用就是可以不受场景节点数量影响而滚动视图…结果并不是…

canvas不支持camera很蛋疼,哪怕挂个camera在canvas表现一致也好 @panda