场景切换能不能在同一个canvas处理?

现在的场景切换都是新建一个canvas,这样子有些浏览器切换会卡慢,甚至崩溃。我可以用prefabs自己实现场景切换,但是对很多新人来说一开始都是用引擎处理的场景切换,误导性太严重了!很多浏览器不兼容!

你的问题也不是很清楚,我们的测试用例也一直都有场景切换,并没有遇到过问题。你需要描述清楚什么情况下才会导致场景切换出问题。卡顿到什么程度?崩溃时有没有报错?我们怎么样才能复现?

我们游戏也是在同一个场景里面实现地图切换的,这个主要看具体设计吧,和引擎感觉没什么 关系

你不会以为这就是新建了个canvas标签吧:neutral_face:

可以通过切换显示不同 Prefab 的方式切换场景,哈哈