cc.director.pause()暂停后,按钮没有放大效果

按钮设置的点击放大的效果。
使用cc.director.pause()暂停游戏后,再点击按钮,按钮正常响应,但是按钮没有放大效果。
想要点击的时候有放大效果,这个要怎么弄?

楼主你解决了吗……
我也遇到了这个问题,不知如何解决。

手动遍历需要的精灵暂停就可以随意搭配

能暂停某个精灵吗?

某个精灵的暂停就不要用cc.director.pause(),cc.director.pause()是暂停整个场景

请问大神 暂停某个精灵 用什么啊?

请问一下暂停某个精灵用的是哪个函数呢?

额不是,stopAction一类的接口吗

目前当游戏暂停之后,按钮的三种模式的表现不一致。我认为是有问题的。

我们内部讨论一下。

你们觉得,在游戏暂停之后,按钮应该还有点击之后的变换效果么?

当需要决定某个功能的时候 借鉴unity就完事了

很久没见你哦,每次发言都这么犀利。

用户老爷们说了算。

具体来说,如果想做暂停效果,必须得自己先留个底,留个管理方式来暂停,因为你到底是要暂停ui还是暂停游戏逻辑

1.逻辑和画面都停了,
2.逻辑听了,画面没停,
3.如果再复杂一点,有多个界面的时候,这个时候暂停就难以区分了。

所以你想做出好一点的暂停效果,只能自己来实现,引擎这方面再怎么做也做不到完美,毕竟业务逻辑代码是自己写的

确实够犀利哈哈。
还有请问楼上说的暂停某个精灵的方法有没有呢,如果是stopAction的话不是只能暂停动作吗

整体暂停,再提供个接口,可以设置哪些节点不受暂停控制。这样自由度更高。

请问,这个功能现在有了吗?
我也发现这个情况,不单单是按钮,其他ui控件在暂停的状态也是有点问题的

这个功能有了吗,目前有这个需求 :rofl: