cc.game.config.id我看过了是有值的:canvas#GameCanvas.gameCanvas类型的值
getContext的确也有这个方法,并不是undefine
为了避免页面没加载完导致返回null我也用cc.director.getScheduler().schedule设置10秒后执行了,但还是返回null
这是什么原因呢
cc.game.config.id我看过了是有值的:canvas#GameCanvas.gameCanvas类型的值
getContext的确也有这个方法,并不是undefine
为了避免页面没加载完导致返回null我也用cc.director.getScheduler().schedule设置10秒后执行了,但还是返回null
这是什么原因呢
cc.game.canvas 就可以获取游戏 Canvas 对象了,不需要这么麻烦。
至于你获取不到 2d 的原因是这个 context 已经被初始化为 WebGL context 了,传 2d 参数进去是取不到的,传 webgl 进去可以取到 WebGL context 对象。
那webgl是不是用不了box2d的调试啊 cc.game.config.id.getContext(“webgl”)的确有值了 但是到这一步又蹦了
__this.m_ctx.clearRect为undefine
WebGL 的接口和 Canvas 是完全不一样的
如果只是开发阶段想要调试,可以强制使用 Canvas 渲染模式,在 preview 的设置面板中可以选择
最后有解决吗,
问题解决了吗?