cc.loader.onProgress是换了方法么?

之前用
cc.loader.onProgress = function ( completedCount, totalCount, item ){
//console.log(“completedCount:” + completedCount + “,totalCount:” + totalCount );
self._progress = completedCount/totalCount;
console.log(completedCount);
console.log(totalCount);
console.log(item);
console.log(“zzzz”);
};
cc.loader.loadResAll(“textures”, function (err, assets) {
self.openGame();
});
是可以监听到资源的加载的但是现在为啥不走了是换了方法么

请问找到原因了吗?我也想知道。

loadResAll 被更改为 loadResDir,试试看

大大,改了也没有效果。我测试的发现,cc.loader.loadResDir(“textures”, function (err, assets),加载完textures的资源并执行完loadScene后,cc.loader.onProgress才开始工作。我测试的官方幼麟棋牌的loading这个sence


请帮忙看看下面我贴的图片。

解决了吗?遇到一样的问题了。