想知道cc.loader.load与cc.loadRes的区别,他们的区别只是一个默认从asset/resources文件夹读取资源么
我发现 var audioClip=cc.url.raw(’/Audio/’+id+’.mp3’); 直接把Audio文件夹放在assets文件夹下,虽然运行的时候提示Simulator: JS: [ERROR]: Sorry can not load ‘Audio/afternoon.mp3’ because it is not placed in the ‘resources’ folder. 但其实是可以正常运行并达到我预期效果的