prefab中引用的资源,比如图集,是否在加载引用该图集的prefab时,自动加载到内存中,而无需显式调用cc.loader.loadRes进行加载?
某个menu.prefab中引用到了ui.plist图集,这些资源都在resouces目录下;
但是我在代码中只通过cc.loader.loadRes对menu.prefab进行了加载,并没有显式加载ui.plist/png;
然后也能正常显示。
如果是这样的,那么我如何获取到ui.plist图集中其他spriteFrame呢?
如果代码中加载了ui.plist图集,我可以保存cc.SpriteAtlas的引用,通过这个来获取,比如:
sprite_frame = my_spriteatlas_ref.getSpriteFrame(frame_name);
但这种自动加载的图集,这个cc.SpriteAtlas的引用该如何获取到?cc.loader中没找到通过名字就能获取的接口。