IOS上遇到的bug.
在H5和微信小程序上运行,游戏没问题.
但是在ios上,进入菜单场景,点击按钮跳转到下一个场景,没有反应,也没有输出相关错误日志.
还有,因为js调试没法打断点,所以用了cc.log,但是惊奇的是居然没有输出.
是不是要自己封装log输出?如果不是,该怎么输出?如果不能输出,是让我来猜测,哪里发生错误了吗
感觉是cocos越做越渣…
请解释一下,这样构建和发布有什么问题?
还有,构建项目之后是不是可以直接用Xcode来编译运行?为什么构建之后运行的还是上次构建的?
IOS上遇到的bug.
在H5和微信小程序上运行,游戏没问题.
但是在ios上,进入菜单场景,点击按钮跳转到下一个场景,没有反应,也没有输出相关错误日志.
还有,因为js调试没法打断点,所以用了cc.log,但是惊奇的是居然没有输出.
是不是要自己封装log输出?如果不是,该怎么输出?如果不能输出,是让我来猜测,哪里发生错误了吗
感觉是cocos越做越渣…
还有,构建项目之后是不是可以直接用Xcode来编译运行?为什么构建之后运行的还是上次构建的?
调试模式要勾选一下,不然打印会被去掉
脚本加密先去掉试下,要做发布版的时候再去掉调试模式和勾选加密脚本