这个太棒了~
不错,最近正写 shader 然后正愁有些效果不能用到 骨骼动画上,正好参考下
大佬牛逼,来学习一下
我用FBONodeTargetComponent给鱼做影子的时候,发现DrawCall很高,有好的优化方案吗
终于可以偷会师了!
感谢大佬的组件。
仿照大佬的代码写了一个简单的区域渲染的脚本,让spine的shader效果成为可能,感谢大佬。
这个困扰了我两天半的问题,就这么花了半个小时就解决了。大佬nb
话说camera的enable就算为false,似乎也可以进行手动的render操作
下载了最新的4.17新增的两个Demo,运行后不显示倒影和阴影。。。。环境是Creator2.3.4/2.4.4,Mac Big Sur Web和模拟器都有跑一下
- 添加 FBO 示例 Demo 演示程序: WaterTurbulence + Reflection / 水面扰动 + 倒影
- 添加 FBO 示例 Demo 演示程序: 2D Drop Shadow / 2D 阴影
好奇怪,我这里查下,什么原因。能加个 qq 不,我详细查下: 453951749
在和用户沟通后,目前看来,只有 InPlace
+ Shader
的组合出现问题。但是原因暂时不明,用户的环境是
但是我这里也在同样环境下测试过,并没有能够重现。
另外,问题在发布到原生环境下是正常的。
mark 回头再来学习
大佬想问下,看你这个帖子里有些特效,后续也会更新到这个fbo的插件里吗?
更新版本 v1.4.0
继续更新一些配合 Shader 编辑器 制作的演示特效
SnowCover / 积雪特效
视频链接B站
Cyberpunk / 赛博朋克屏幕后期特效
视频链接B站
Fog of War / 组件特效
这次除了继续更新上面的特效,还加入了一个新的组件 战雾。
该组件同时也独立上架,已经购买过 FBO 组件的用户,只需要更新 v1.4 代码,就能获取到该组件。
具体信息可以点击这里查看: FogOfWar 战雾组件
视频链接B站
1赞
诶,mark
腻害腻害。
mark一下,会用到
想问下,这个积雪的特效,能用在 3.x 的项目里吗,谢谢
mask!!!
图片都显示不了