[cc.RenderTexture cc.Camera FBO] 截图, 放大镜, Shader 伴侣

这个太棒了~

不错,最近正写 shader 然后正愁有些效果不能用到 骨骼动画上,正好参考下 :heart:

大佬牛逼,来学习一下

我用FBONodeTargetComponent给鱼做影子的时候,发现DrawCall很高,有好的优化方案吗

终于可以偷会师了!

感谢大佬的组件。
仿照大佬的代码写了一个简单的区域渲染的脚本,让spine的shader效果成为可能,感谢大佬。
这个困扰了我两天半的问题,就这么花了半个小时就解决了。大佬nb

话说camera的enable就算为false,似乎也可以进行手动的render操作

下载了最新的4.17新增的两个Demo,运行后不显示倒影和阴影。。。。环境是Creator2.3.4/2.4.4,Mac Big Sur Web和模拟器都有跑一下

  • 添加 FBO 示例 Demo 演示程序: WaterTurbulence + Reflection / 水面扰动 + 倒影
  • 添加 FBO 示例 Demo 演示程序: 2D Drop Shadow / 2D 阴影

想问下,项目里其他的 demo,是不是在 web 下也有问题?还有就是可以看下 分组是不是设置正确。

我现在情况是这样的




好奇怪,我这里查下,什么原因。能加个 qq 不,我详细查下: 453951749

在和用户沟通后,目前看来,只有 InPlace + Shader 的组合出现问题。但是原因暂时不明,用户的环境是

但是我这里也在同样环境下测试过,并没有能够重现。

另外,问题在发布到原生环境下是正常的。

mark 回头再来学习

大佬想问下,看你这个帖子里有些特效,后续也会更新到这个fbo的插件里吗?

更新版本 v1.4.0


继续更新一些配合 Shader 编辑器 制作的演示特效

SnowCover / 积雪特效

视频链接B站

Cyberpunk / 赛博朋克屏幕后期特效

视频链接B站

Fog of War / 组件特效

这次除了继续更新上面的特效,还加入了一个新的组件 战雾。

该组件同时也独立上架,已经购买过 FBO 组件的用户,只需要更新 v1.4 代码,就能获取到该组件。


具体信息可以点击这里查看: FogOfWar 战雾组件

视频链接B站

1赞

诶,mark

腻害腻害。

mark一下,会用到

想问下,这个积雪的特效,能用在 3.x 的项目里吗,谢谢

mask!!!

图片都显示不了