刚体cc.RigidBody不能在代码中动态设置重力吗

给一个node A添加一个cc.RigidBody,类型是 Dynamic,在属性检查器设置gravityScale为0,其余默认。

在onLoad中设置

cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;

在场景中添加一个button B,在B的响应方法里设置gravityScale为1,发现并不起作用,A不会往下掉。

想知道怎么在代码中动态调整刚体的重力,谢谢。

@jare @panda @wangzhe

顶,同问。

cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0,-500);即可