想问下大佬们, 我用Graphics组件做了一个画板, 最终的画板是一个需要动态构造的不规则图形, 现在我想用sprite 的混合模式 做到屏蔽这个不规则图形之外的颜色 但是graphics 组件 和sprite 组件不能同时渲染一个节点, 那加了sprite组件的节点里头 像srcBlendFactor和dstBlendFactor这两个属性也无法限制或者其它节点把?
还有混合模式具体 我也不太懂原理, 能大概说下它的功能和原理吗?
可以 google 一下 webgl blending,或者搜中文混合模式,只要别用百度相信能找到你需要的
https://limnu.com/webgl-blending-youre-probably-wrong/
我的研究不深,你的需求更像是遮罩,可以试试 mask 组件
但是这个可渲染范围如果是一个动态变化的不规则的图形用遮罩可以实现吗?
请问实现动态遮罩不规则图形了吗?