
https://open.mobile.qq.com/api/h5plus/index#api:资源跨域
我看了玩吧的文档,要改资源加载那块。这怎么办?(加跨域头)
项目要上线了,大神快来救急啊。。。

https://open.mobile.qq.com/api/h5plus/index#api:资源跨域
我看了玩吧的文档,要改资源加载那块。这怎么办?(加跨域头)
项目要上线了,大神快来救急啊。。。
引擎里面有加跨域头,你可以看看 network 里面发送的请求就知道了,具体实现你可以参考 engine/cocos2d/core/load-pipeline/downloader.js 里面的 downloadImage 函数
那为什么在玩吧的环境,会爆上面的跨域问题?
我现在要怎么做,才能解决这个问题?
而游戏入口一般是通过运营渠道的服务器进入(服务器A)
玩家需要通过服务器A的游戏页面请求资源服务器B的游戏资源
这样就产生了跨域问题
资源服务器是你自己的吧?需要支持跨域请求才可以,这不是客户端的工作,是服务端的配置
恩是的。我web服务器加了跨域后,游戏可以进了。
(但是自定义的二进制配置文件依然爆跨域)这个是缓存的问题。导致这个问题的原因。
我已经在 main.js里加了 noCache: true
其他的资源后缀都有个时间。
但是自定义的二进制配置文件(放在resous文件夹下),名字没有变化!!这个是个遗漏的bug
这个在 1.6 中已经支持所有资源文件加载都带版本号了
刚好今天也遇到这问题
你好在吗?请问怎么处理
你好我也遇到了,该如何解决