现在正在做一款麻将游戏,这款麻将的UI效果要求较高,用的资源比较多,光是麻将点数图片不同角度形状就有1500来张,我将万条筒分类弄成了3个图集,
问题是我该如何方便地指定加载其中一张图片呢,我目前用的版本是1.4.2,loadRes是异步的,如果放在循环中去做的话会相当繁琐,loadResDir又只能以数组数字下标的方式进行访问?而用组件属性的形式,1500张图片光用手拖都得拖好久
我在想能否这样,在场景onload的时候预先加载所有图片,然后以图片的名称或者路径(而不是数组数字下标)去快速找到那张图片并使用?如果可以的话如何实现呢?@panda
或者能否获取到loadResDir加载的资源的名称? 我用texture[0].name打印是一个数字