打算用ccc弄一个祖玛类的游戏,有没有大触开发过类似的。提供下思路吧
,有demo最好 代码js 比较会。 java没接触过
你要哪方面的思路?你这是求源码来的吧
抄连连看,感觉消除原理是一样的,只不过一个在动而已。
几个关键点
1:运动轨迹怎么弄?
- 是否用到ccc的碰撞系统?
3:消除逻辑
- 发射的位置怎么定?
大触 说说呗! 我新手
1,运动轨迹手册里面有一个现成的贝塞尔曲线可以用,论坛有个塔防游戏demo,里面怪物移动的路径你可以看看。可以拿来用。
2,可以用,也可以不用,看你怎么实现怎么方便。
3,祖玛的发射位置是固定的啊,还需要怎么定呢?
你是新手建议先看看整个游戏结构是什么样的,不然我们说的这些你也不知道怎么实现。
手册的贝塞尔曲线 是指绘图系统 那几个创建N次方贝塞尔曲线么? 我知道这个是用来绘图 的, 但是不知道 具体有啥意义,轨迹应该主要是存坐标吧,绘图啥的, 用精灵弄个线条背景不就是图了么?